Lịch sử Sega_Genesis

Quá trình phát triển

Logo Mega Drive của Nhật Bản

Đầu những năm 1980, Sega Enterprises, Inc., sau đó là công ty con của Gulf & Western, là một trong năm nhà sản xuất trò chơi điện tử hàng đầu hoạt động tại Hoa Kỳ.[5] Sự suy thoái trong ngành kinh doanh máy game thùng arcade bắt đầu từ năm 1982 đã gây tổn hại nghiêm trọng cho công ty, khiến cho Gulf & Western phải bán tổ chức sản xuất arcade ở Bắc Mỹ và quyền cấp phép cho các trò chơi arcade của mình cho Công ty Bally.[6][7] Công ty đã duy trì hoạt động nghiên cứu và phát triển ở Bắc Mỹ của Sega, cũng như công ty con của Nhật Bản, Sega Enterprises, Ltd. Với việc kinh doanh giải trí đang suy giảm, chủ tịch của Sega Enterprises, Ltd. Hayao Nakayama chủ trương rằng công ty tận dụng chuyên môn phần cứng của mình để tiến vào thị trường console gia đình tại Nhật Bản, lúc đó đang ở giai đoạn ban đầu.[8]

Nakayama đã nhận được sự cho phép để tiến hành dự án này, dẫn đến việc phát hành hệ thống trò chơi video gia đình đầu tiên của Sega, SG-1000, vào tháng 7 năm 1983.[9] Mặc dù nó đã bán được 160.000 chiếc tại Nhật Bản, vượt xa mong đợi của Sega,[10][11] doanh số tại các cửa hàng bị chi phối bởi Famicom của Nintendo đã được phát hành cùng ngày. Sega ước tính rằng Famicom bán chạy hơn SG-1000 với tỷ lệ 10-1.[9] SG-1000 đã được thay thế bằng Sega Mark III trong vòng hai năm.[12] Trong khi đó, Gulf & Western bắt đầu thoái vốn khỏi các doanh nghiệp không cốt lõi của mình sau cái chết của người sáng lập công ty Charles Bluhdorn,[13] vì vậy Nakayama và cựu Giám đốc điều hành Sega David Rosen đã sắp xếp mua lại công ty con của Nhật Bản vào năm 1984 từ CSK Corporation, một công ty phần mềm nổi tiếng của Nhật Bản. Nakayama sau đó được cài đặt làm Giám đốc điều hành của Sega Enterprises, Ltd.[14]

Năm 1986, Sega đã thiết kế lại Mark III để phát hành ở Bắc Mỹ với tên Master System. Điều này được theo sau bởi một bản phát hành châu Âu vào năm tới. Mặc dù Master System là một thành công ở châu Âu, và sau đó ở Brazil, nhưng nó đã không thể tạo ra sự quan tâm đáng kể đến các thị trường Nhật Bản hoặc Bắc Mỹ, vào giữa những năm cuối thập niên 1980, đều bị Nintendo thống trị.[15][16][17] Với việc Sega tiếp tục gặp khó khăn trong việc thâm nhập thị trường gia đình, nhóm phát triển console của Sega, do Masami Ishikawa dẫn đầu và Hideki Sato giám sát,[18] bắt đầu làm việc phát triển hệ máy kế tiếp gần như ngay lập tức sau khi Master System ra mắt.[19][20]

Năm 1987, Sega phải đối mặt với một mối đe dọa khác đối với hoạt động kinh doanh máy chơi game của mình khi gã khổng lồ máy tính Nhật Bản NEC phát hành PC Engine.[21] Để duy trì khả năng cạnh tranh với hai đối thủ lớn hơn, Ishikawa và nhóm của ông đã quyết định họ cần kết hợp bộ vi xử lý 16 bit vào hệ thống mới của mình để tạo ảnh hưởng trên thị trường.[20][22] Quyết định sử dụng Motorola 68000 làm CPU chính của hệ thống, trong khi Zilog Z80 được sử dụng làm CPU phụ để xử lý âm thanh do lo ngại rằng CPU chính sẽ quá tải nếu xử lý cả hai hình ảnh và âm thanh.[20] Con chip 68000 đắt tiền và sẽ đẩy giá bán lẻ của hệ máy tăng lên rất nhiều, nhưng Sega đã có thể thương lượng với nhà sản xuất nếu hệ máy thành công.[9] Thiết kế phiên bản Nhật Bản của Mega Drive có sự xuất hiện của logo hệ thống âm thanh và logo dòng chữ "16-bit" được in nổi bằng kim loại vàng để tạo ấn tượng về sức mạnh.[11]

Lần đầu tiên được công bố trên tạp chí game Beep!, console đang phát triển được gọi là "Mark V", nhưng ban quản lý Sega muốn một cái tên mạnh mẽ hơn. Sau khi xem xét hơn 300 đề xuất, công ty đã quyết định chọn tên "Mega Drive". Ở Bắc Mỹ, tên của hệ máy đã được đổi thành "Genesis". Lý do cho sự thay đổi này không được tiết lộ, nhưng nó có thể là do tranh chấp thương hiệu.[22] Những thay đổi trong thiết kế của hai phiên bản là đại diện cho sự khác biệt về giá trị giữa văn hóa Nhật Bản và Mỹ.[11]

Phát hành

Phiên bản PAL Châu Âu của Mega Drive ra mắt năm 1990, sau đó trở hệ máy console thế hệ thứ tư bán chạy nhất ở châu Âu.

Sega đã phát hành Mega Drive tại Nhật Bản vào ngày 29 tháng 10 năm 1988, mặc dù việc ra mắt đã bị lu mờ khi tựa game Super Mario Bros 3 của Nintendo được phát hành một tuần trước đó. Đánh giá tích cực từ tạp chí Famitsu và Beep! đã giúp Sega bán được 400.000 chiếc trong năm đầu tiên. Để tăng doanh số, Sega đã phát hành nhiều thiết bị ngoại vi và trò chơi khác nhau. Tuy nhiên, Mega Drive không thể vượt qua hệ máy Famicom [23] và vẫn đứng thứ ba ở Nhật Bản sau Super Famicom và PC Engine của Nintendo trong suốt kỷ nguyên 16 bit.[24]

Sega phát hành tại Bắc Mỹ vào ngày 9 tháng 1 năm 1989.[25] Vào thời điểm đó, Sega không sở hữu một tổ chức tiếp thị và bán hàng ở Bắc Mỹ và đang phân phối Master System thông qua Tonka. Không hài lòng với khả năng của Tonka, Sega tìm kiếm một đối tác mới để tiếp thị Genesis ở Bắc Mỹ và lựa chọn Atari Corporation. David Rosen đã đưa ra đề nghị với Giám đốc điều hành Atari Jack Tramiel và chủ tịch của Bộ phận Điện tử Giải trí Atari, Michael Katz. Tramiel từ chối phát hành hệ máy mới, vì cho rằng nó quá đắt, và thay vào đó chọn tập trung phát triển hệ máy riêng của Atari: Atari ST. Sega quyết định ra mắt thông qua công ty con Sega of America của riêng mình, công ty đã thực hiện một buổi ra mắt giới hạn vào ngày 14 tháng 8 năm 1989, tại thành phố New YorkLos Angeles. Genesis được phát hành ở phần còn lại của Bắc Mỹ vào cuối năm đó.[26]

Phiên bản châu Âu được phát hành vào tháng 9 năm 1990,[27] với mức giá GB ₤ 189,99.[28][29] Việc phát hành được thực hiện bởi Virgin Mastertronic, sau đó được Sega mua lại vào năm 1991 và đổi tên trở thành Sega châu Âu.[30] Các trò chơi như Space Harrier II, Ghouls 'n Ghosts, Golden Axe,[29] Super Thunder Blade và The Revenge of Shinobi đã có mặt tại các cửa hàng khi ra mắt.

.[22]

Sonic the Hedgehog

Trong khi Sega đang tìm kiếm một tựa game hàng đầu để cạnh tranh với loạt <i id="mwAX4">Mario</i> của Nintendo cùng với một nhân vật để làm linh vật của công ty, một số thiết kế nhân vật đã được gửi như một phần của một cuộc thi toàn công ty, Nhân vật Sonic đã giành chiến thắng trong cuộc thi và được đổi tên thành Sonic the Hedgehog, sinh ra một trong những thương hiệu trò chơi điện tử bán chạy nhất trong lịch sử.[31] [32] Trò chơi của Sonic the Hedgehog bắt nguồn từ bản demo công nghệ được tạo bởi Yuji Naka, người đã phát triển một thuật toán cho phép một sprite di chuyển trơn tru trên một đường cong bằng cách xác định vị trí của nó bằng ma trận điểm. Nguyên mẫu ban đầu của Naka là một trò chơi nền tảng có sự tham gia của một nhân vật chuyển động nhanh trong một quả bóng qua một ống dài, và khái niệm này sau đó được bổ sung với thiết kế nhân vật của Ohshima và các cấp độ được thiết kế bởi nhà thiết kế Hirokazu Yasuhara.[33] Sắc tố màu xanh của Sonic được chọn để phù hợp với logo màu xanh coban của Sega và đôi giày của anh là một khái niệm được phát triển từ một thiết kế lấy cảm hứng từ đôi giày của Michael Jackson với việc thêm màu đỏ, được lấy cảm hứng từ cả Santa Claus và sự tương phản của những màu đó. trong album Bad 1987 của Jackson;

Mặc dù các chuyên gia tiếp thị của Katz và Sega của Mỹ không thích ý tưởng về Sonic [21][34] Với lối chơi tốc độ độc đáo, Sonic the Hedgehog đã làm tăng đáng kể mức độ phổ biến của Sega Genesis ở Bắc Mỹ.[35] Việc bán kèm Sonic the Hedgehog với Genesis được ghi nhận là giúp Sega giành được 65% thị phần so với Nintendo.

a Sega.[36][37]

Phiên điều trần của Quốc hội về bạo lực trò chơi video

Xếp hạng VRC MA-13, như được áp dụng cho Mortal Kombat cho Genesis

Năm 1993, truyền thông Mỹ bắt đầu tập trung vào nội dung người lớn của một số trò chơi video. Các trò chơi như Nighttrap cho Sega CD, đã nhận được sự xem xét kỹ lưỡng chưa từng thấy. Các vấn đề về Nighttrap được đưa ra ở Vương quốc Anh, với cựu giám đốc phát triển Sega của Châu Âu Mike Brogan lưu ý rằng " Nightrap khiến Sega có rất nhiều phản đối  .[23] Cho đến khi, trò chơi gây tranh cãi nhất trong năm là Mortal Kombat của Midway, được chuyển đến Genesis và SNES bởi Acclaim Entertainment. Để đối phó với sự phản đối của công chúng về bạo lực đồ họa của trò chơi, Nintendo đã quyết định thay thế máu trong trò chơi bằng "mồ hôi" và hoạt họa chết khủng khiếp trên hệ máy arcade bằng những động tác ít bạo lực hơn.[38] Sega đã thực hiện một cách tiếp cận khác, thiết lập hệ thống xếp hạng trò chơi video đầu tiên của Mỹ, Hội đồng xếp hạng Videogame (VRC), cho tất cả các hệ máy của họ. Xếp hạng dao động từ xếp hạng GA: thân thiện với gia đình đến xếp hạng dành cho người trưởng thành: MA-13 và xếp hạng chỉ dành cho người lớn: MA-17.[38] Với hệ thống xếp hạng, Sega đã phát hành phiên bản Mortal Kombat của mình, loại bỏ tất cả các hiệu ứng máu và làm giảm các hoạt họa kết liễu thậm chí nhiều hơn trong phiên bản SNES. Tuy nhiên, tất cả máu và các oạt họa kết liễu bị kiểm duyệt có thể được kích hoạt lại bằng cách nhập một mã số đặc biệt. Tính kỹ thuật này cho phép Sega phát hành trò chơi vớixêếpp hạng MA-13 tương đối thấp.[39] Trong khi đó, phiên bản SNES không có đánh giá.[39]

Thời đại 32 bit và tương lai

Để kéo dài tuổi thọ của Genesis, Sega đã phát hành hai tiện ích bổ sung gia tăng khả năng của nó: một thiết bị ngoại vi dựa chạy CD được gọi là Sega CD (Mega-CD bên ngoài Bắc Mỹ) và thiết bị ngoại vi 32 bit được gọi là Sega 32X.[40] 2,24 triệu đơn vị Sega CD đã được bán trên toàn thế giới,[41] và ước tính 665.000 đơn vị 32X đã được bán vào cuối năm 1994.[42]

Sau sự ra mắt của Sony PlayStation và Sega Saturn 32 bit thế hệ tiếp theo, doanh số phần cứng và phần mềm 16 bit vẫn còn tiếp tục chiếm đến 64% thị trường trò chơi video vào năm 1995.[43] Sega đánh giá thấp sự phổ biến liên tục của Genesis và không có hàng tồn kho để đáp ứng nhu cầu cho sản phẩm.[43][44] Sega đã chiếm 43% thị phần của thị trường trò chơi điện tử Hoa Kỳ và tuyên bố đã bán được hơn 2 triệu đơn vị Genesis vào năm 1995, trong khi game cho Genesis như Vectorman vẫn rất thành công, nhưng Sega đã tính toán sai lầm khi bỏ rơi hệ máy Genesis 16bit cũ mà tập trung toàn lực cho hệ máy Sega Saturn 32bit mới, tuy nhiên hệ máy mới lại không được thành công như kỳ vọng.[43] Ngược lại, Nintendo tập trung vào thị trường máy chơi game gia đình 16 bit, cũng như thiết bị cầm tay thành công, Game Boy. Kết quả là, Nintendo đã chiếm 42% thị phần trò chơi video, mà không tung ra hệ máy 32 bit mới để cạnh tranh trực tiếp với Sony PlayStation hay Sega Saturn.[43] Sau những căng thẳng với Sega Enterprises, Ltd. về việc tập trung vào Sega Saturn, Kalinske, người giám sát sự phát triển của Genesis năm 1991, đã từ chức vào giữa năm 1996.[45]

Sega đã bán 30,75 triệu chiếc Genesis trên toàn thế giới.[46] Trong số này, 3,58 triệu đã được bán ở Nhật Bản,[41] và doanh số bán ở Châu Âu và Hoa Kỳ ước tính khoảng 8 triệu [47] và 18,5 triệu vào tháng 6 năm 1997 (lúc đó Sega không còn sản xuất hệ thống này).[48][49][50] Năm 1998, Sega đã cấp phép Genesis cho Majesco Entertainment ở Bắc Mỹ có thể phát hành lại. Majesco đã phát hành lại dưới tên Genesis 3,[51] bán 1,5 triệu đơn vị vào cuối năm 1998.[48] Ước tính khoảng 3 triệu chiếc Genesis đã được Tectoy bán ở Brazil.[52][53]

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Sega_Genesis http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=3&cId=3... http://www.1up.com/features/essential-50-sonic http://allgame.com/platform.php?id=35 http://allgame.com/platform.php?id=36 http://www.allgame.com/company.php?id=857 http://www.businessweek.com/stories/1994-02-20/seg... http://news.cnet.com/8301-13506_3-9858188-17.html http://findarticles.com/p/articles/mi_m0EIN/is_199... http://findarticles.com/p/articles/mi_m0EIN/is_199... http://findarticles.com/p/articles/mi_m3169/is_n9_...